游戏动作制作流程
新手只需要掌握到第四步就可以找工作(同时要会Max基础绑定)外包的局限性在于只能锻炼到1-5(甚至有更极端的,只能修飘带穿插)
个人总结的制作流程(不含引擎) | ||
0 | 设计 | 找参考,设计动作 |
1 | 关键帧 | 把关键姿势摆出来 |
2 | 节奏 | 调整节奏,做出快慢对比,分出主次 |
3 | 中间帧 | 调整中间帧,优化关键帧,此时可以尝试各种具有特点的中间帧,凸显角色特点的同时确保动画流畅度 |
4 | 缓冲 | 尝试加缓冲,同时配合加上其他部位的跟随 |
5 | 细化 | 继续细化,观察角色各部位缓入缓出的变化,修整手型、头、脚尖与膝盖的夹角等细节问题 |
结束 | 多数人动画做到这一步就结束了 | |
转变视角:玩家、观众 | 此时应该改变视角重新审视自己所做动作 | |
6 | 意图 | 检查动画意图,是否明确,是否含误导性 |
7 | 感受 | 这段动画看完会是什么感觉,具有什么样的潜意识信息 |
8 | 取舍 | 是否有了更好的灵感?是否又有了新的细化方向?继续做下去还是直接提交?重量感是否恒定?飘带轻重是否合适?速度的变化是否舒服?性格的表现是否做作?预期与结果是否相符?中午吃啥? |
9 | 细化 | 手指间的先后关系、脚与地面的摩擦腾挪、视觉引导与预期、模型的瑕疵遮蔽、吸引力表现等 |