游戏动作制作流程

新手只需要掌握到第四步就可以找工作(同时要会Max基础绑定)
外包的局限性在于只能锻炼到1-5(甚至有更极端的,只能修飘带穿插)
 
个人总结的制作流程(不含引擎)
0
设计
找参考,设计动作
1
关键帧
把关键姿势摆出来
2
节奏
调整节奏,做出快慢对比,分出主次
3
中间帧
调整中间帧,优化关键帧,此时可以尝试各种具有特点的中间帧,凸显角色特点的同时确保动画流畅度
4
缓冲
尝试加缓冲,同时配合加上其他部位的跟随
5
细化
继续细化,观察角色各部位缓入缓出的变化,修整手型、头、脚尖与膝盖的夹角等细节问题
结束
多数人动画做到这一步就结束了
转变视角:玩家、观众
此时应该改变视角重新审视自己所做动作
6
意图
检查动画意图,是否明确,是否含误导性
7
感受
这段动画看完会是什么感觉,具有什么样的潜意识信息
8
取舍
是否有了更好的灵感?是否又有了新的细化方向?继续做下去还是直接提交?重量感是否恒定?飘带轻重是否合适?速度的变化是否舒服?性格的表现是否做作?预期与结果是否相符?
中午吃啥?
9
细化
手指间的先后关系、脚与地面的摩擦腾挪、视觉引导与预期、模型的瑕疵遮蔽、吸引力表现等