3DMax角色绑定入门
3DMax角色绑定入门
在录啦!...2023.5.11
角色骨骼绑定是动画制作的重要组成部分,角色绑定师就是负责这一部分的职业。但是在目前的游戏市场求职中,通常需要动画师具备基本的绑定能力以便更好的参与到游戏制作环节中。骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果,所以角色绑定需要对骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的了解。这套课程将教你掌握目前市面上最广泛使用的Max基础绑定方法。
绑定的步骤:
0.简单介绍 在线视频1.模型检查 在线视频 1.1 模型检查 在线视频 1.2 裸模分离 在线视频2.骨骼架设 在线视频 2.1 Bip骨骼架设 在线视频 2.2 Bone骨骼架设 在线视频 2.3 武器约束 在线视频3.权重蒙皮 3.1 蒙皮方法1:纯手刷01 在线视频 3.2 蒙皮方法1:纯手刷02 在线视频 3.3 蒙皮方法2:笔刷权重01 在线视频 3.3 蒙皮方法3:笔刷权重02 在线视频4.测试调整 4.1 测试动画制作标准 在线视频 4.2 权重细化调整 在线视频 4.3 导入Unity播放动作 4.3暂时去掉,加入到《Unity游戏动画入门》中,可以在“课表”找到